大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲消費行為KABP調查問(wèn)卷

您的性別:
您的年齡段:
1. 您平均每周玩網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)長(cháng)是?
2. 您每月在網(wǎng)絡(luò )游戲中的消費金額大約是?
3. 您進(jìn)行游戲消費的主要動(dòng)機是?
4. 您認為網(wǎng)絡(luò )游戲消費對個(gè)人生活的影響是?
5. 您主要通過(guò)哪些渠道了解游戲內消費信息?
6. 您是否認同"適度游戲消費是合理娛樂(lè )支出"的觀(guān)點(diǎn)?
7. 您傾向于在哪種情況下增加游戲消費?
8. 您對游戲內虛擬物品的保值性看法是?
9. 您使用哪種支付方式進(jìn)行游戲消費?
10. 當消費超出預算時(shí),您會(huì )采取什么措施?
11. 您認為游戲公司哪些促銷(xiāo)手段最有效?
12. 您如何評價(jià)自己的游戲消費自控能力?
13. 您是否了解相關(guān)網(wǎng)絡(luò )游戲消費保護政策?
14. 您進(jìn)行游戲消費時(shí)的決策依據是?
15. 您認為學(xué)校是否應該開(kāi)展游戲消費觀(guān)教育?
16. 您對游戲內抽獎機制的看法是?
17. 您是否會(huì )因游戲消費產(chǎn)生以下情緒?
18. 您認為影響游戲消費的關(guān)鍵因素是?
19. 您希望游戲公司改進(jìn)的消費相關(guān)服務(wù)是?
20. 您認為合理的單次游戲消費金額上限是?
21. 您對游戲消費后最關(guān)注的數據是?
22. 您認為當前游戲消費存在的主要問(wèn)題是?
23. 您希望獲得哪些消費指導或幫助?
24. 您處理閑置游戲賬號或裝備的方式是?
25. 您是否體驗過(guò)游戲消費后的售后服務(wù)?
26. 您認為游戲公司應當承擔的社會(huì )責任包括?
27. 您對游戲內虛擬財產(chǎn)的法律保護認知程度是?
28. 您對網(wǎng)絡(luò )游戲消費行為的其他建議是?
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