大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲使用及充值行為調查問(wèn)卷
1.您的性別是?[單選題]
A 男
B 女
2. 您平均每天玩網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)長(cháng)大約是多久?
A 少于30分鐘
B 30分鐘-1小時(shí)
C 1-2小時(shí)
D 2-3小時(shí)
E 超過(guò)3小時(shí)
3. 您通常通過(guò)哪種設備進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )游戲?
A 手機/平板
B 電腦(臺式機/筆記本)
C 游戲主機(如PS5、Switch等)
D 其他設備
4. 您玩網(wǎng)絡(luò )游戲的主要目的是什么?
A 消遣娛樂(lè )
B 社交互動(dòng)(與朋友/網(wǎng)友組隊)
C 追求成就感(如段位、排名)
D 緩解學(xué)習壓力
E 其他
5. 您是否曾在網(wǎng)絡(luò )游戲中進(jìn)行過(guò)充值?
A 是
B 否
6. 您首次在網(wǎng)絡(luò )游戲中充值的年齡是?
A 未充值過(guò)
B 12歲以下
C 12-15歲
D 16-18歲
E 18歲以上
7. 您每月在網(wǎng)絡(luò )游戲中的平均充值金額約為?
A 0元(不充值)
B 1-50元
C 51-100元
D 101-300元
E 300元以上
8. 您充值的主要原因是?
A 購買(mǎi)角色/皮膚外觀(guān)
B 提升游戲體驗(如裝備、道具)
C 參與限時(shí)活動(dòng)
D 社交需求(如贈送禮物)
E 其他
9. 您最常玩的網(wǎng)絡(luò )游戲類(lèi)型是?
A MOBA(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
B 射擊類(lèi)(如《和平精英》《CS:GO》)
C 角色扮演(如《原神》《劍網(wǎng)3》)
D 休閑益智(如《蛋仔派對》《糖豆人》)
E 其他
10. 您是否會(huì )因為游戲充值而調整日常開(kāi)支?
A 經(jīng)常調整
B 偶爾調整
C 從不調整
11. 您認為網(wǎng)絡(luò )游戲對您的學(xué)習或生活產(chǎn)生了什么影響?
A 明顯負面影響
B 輕微負面影響
C 無(wú)顯著(zhù)影響
D 有正面幫助
12. 您是否支持網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統的限制措施?
A 完全支持
B 部分支持
C 不支持
D 無(wú)所謂
13. 您會(huì )主動(dòng)向他人推薦游戲內充值項目嗎?
A 會(huì )
B 不會(huì )
14. 您通常在什么時(shí)間段進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )游戲?
A 課間休息
B 午休時(shí)間
C 晚間(18:00-22:00)
D 深夜(22:00后)
E 周末/假期
15. 您選擇充值游戲的決策受以下哪些因素影響?
A 游戲內廣告推送
B 好友/網(wǎng)友推薦
C 社交媒體內容(如直播、短視頻)
D 限時(shí)折扣活動(dòng)
E 個(gè)人偏好
16. 您認為游戲中最吸引您持續投入的內容是?
A 精美的畫(huà)面與音效
B 豐富的劇情設定
C 競技排位系統
D 社交互動(dòng)功能
E 成就獎勵機制
17. 以下哪些情況可能促使您減少游戲充值?
A 經(jīng)濟壓力增大
B 游戲體驗下降
C 學(xué)習/工作任務(wù)加重
D 家人/朋友勸阻
E 其他
18. 您在游戲中更傾向于以下哪種社交互動(dòng)方式?
A 組隊競技
B 公會(huì )/社團活動(dòng)
C 虛擬婚戀系統
D 交易/贈送道具
E 不參與社交
19. 您認為游戲充值行為可能對您產(chǎn)生哪些影響?
A 增強游戲體驗
B 增加經(jīng)濟負擔
C 獲得社交認可
D 引發(fā)沖動(dòng)消費
E 無(wú)顯著(zhù)影響
20. 您通常通過(guò)哪些渠道了解游戲充值活動(dòng)?
A 游戲內公告
B 官方社交媒體
C 游戲論壇/社區
D 朋友推薦
E 直播平臺
21. 您認為游戲公司應優(yōu)先改進(jìn)以下哪些方面?
A 充值價(jià)格透明度
B 未成年人保護措施
C 虛擬物品保值機制
D 用戶(hù)隱私保護
E 客戶(hù)服務(wù)質(zhì)量
22. 您對游戲內抽卡/盲盒類(lèi)付費模式的態(tài)度是?
A 非常支持
B 比較接受
C 中立
D 較反感
E 強烈反對
23. 您認為以下充值用途的重要性排序是?(從高到低)
A 角色外觀(guān)
B 戰力提升
C 社交功能
D 活動(dòng)門(mén)票
E 存儲空間
24. 您對游戲付費設計的滿(mǎn)意度排序是?(從高到低)
A 價(jià)格合理性
B 付費內容多樣性
C 付費體驗便捷性
D 退款機制完善性
E 活動(dòng)獎勵吸引力
25. 您認為哪些因素最能影響游戲充值意愿?(從主到次排序)
A 個(gè)人經(jīng)濟狀況
B 游戲品質(zhì)
C 社交環(huán)境
D 促銷(xiāo)活動(dòng)
E 文化認同感
26. 請描述您最近一次游戲充值后的感受:
27. 您認為當前網(wǎng)絡(luò )游戲充值機制最需要改進(jìn)的方面是:
28. 您對大學(xué)生合理規劃游戲消費的建議是:
29. 您是否希望學(xué)校開(kāi)展相關(guān)消費引導教育?
30. 請列舉您最常玩的3款網(wǎng)絡(luò )游戲名稱(chēng):
31. 其他關(guān)于游戲使用及充值行為的補充說(shuō)明:
關(guān)閉
更多問(wèn)卷
復制此問(wèn)卷
99re热视频这里只精品5|亚洲国产精品成熟老女人|国产无套乱子伦精彩是|伊人久久大香线蕉综合HD高清|亚洲AV无码专区里番在线观看