大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲使用及充值行為調查問(wèn)卷

1.您的性別是?[單選題]
2. 您平均每天玩網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)長(cháng)大約是多久?
3. 您通常通過(guò)哪種設備進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )游戲?
4. 您玩網(wǎng)絡(luò )游戲的主要目的是什么?
5. 您是否曾在網(wǎng)絡(luò )游戲中進(jìn)行過(guò)充值?
6. 您首次在網(wǎng)絡(luò )游戲中充值的年齡是?
7. 您每月在網(wǎng)絡(luò )游戲中的平均充值金額約為?
8. 您充值的主要原因是?
9. 您最常玩的網(wǎng)絡(luò )游戲類(lèi)型是?
10. 您是否會(huì )因為游戲充值而調整日常開(kāi)支?
11. 您認為網(wǎng)絡(luò )游戲對您的學(xué)習或生活產(chǎn)生了什么影響?
12. 您是否支持網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統的限制措施?
13. 您會(huì )主動(dòng)向他人推薦游戲內充值項目嗎?
14. 您通常在什么時(shí)間段進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )游戲?
15. 您選擇充值游戲的決策受以下哪些因素影響?
16. 您認為游戲中最吸引您持續投入的內容是?
17. 以下哪些情況可能促使您減少游戲充值?
18. 您在游戲中更傾向于以下哪種社交互動(dòng)方式?
19. 您認為游戲充值行為可能對您產(chǎn)生哪些影響?
20. 您通常通過(guò)哪些渠道了解游戲充值活動(dòng)?
21. 您認為游戲公司應優(yōu)先改進(jìn)以下哪些方面?
22. 您對游戲內抽卡/盲盒類(lèi)付費模式的態(tài)度是?
23. 您認為以下充值用途的重要性排序是?(從高到低)
24. 您對游戲付費設計的滿(mǎn)意度排序是?(從高到低)
25. 您認為哪些因素最能影響游戲充值意愿?(從主到次排序)
26. 請描述您最近一次游戲充值后的感受:
27. 您認為當前網(wǎng)絡(luò )游戲充值機制最需要改進(jìn)的方面是:
28. 您對大學(xué)生合理規劃游戲消費的建議是:
29. 您是否希望學(xué)校開(kāi)展相關(guān)消費引導教育?
30. 請列舉您最常玩的3款網(wǎng)絡(luò )游戲名稱(chēng):
31. 其他關(guān)于游戲使用及充值行為的補充說(shuō)明:
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