大學(xué)生網(wǎng)絡(luò )游戲消費行為調查問(wèn)卷
1. 性別
男
女
2. 年級
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 每月可支配生活費金額
1000元以下
1000-1500
1501-2000
2001-3000
3000以上
4. 您是否玩網(wǎng)絡(luò )游戲
是
否
5. 您平均每天玩網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)長(cháng)
1小時(shí)以下
1-2小時(shí)
2-3小時(shí)
3小時(shí)以上
6. 您常玩的網(wǎng)絡(luò )游戲類(lèi)型
角色扮演類(lèi)
競技對戰類(lèi)
策略經(jīng)營(yíng)類(lèi)
休閑益智類(lèi)
卡牌養成類(lèi)
7. 您選擇玩某款網(wǎng)絡(luò )游戲的主要原因
朋友推薦
游戲口碑好
游戲宣傳吸引
游戲類(lèi)型感興趣
打發(fā)時(shí)間
8. 您是否在網(wǎng)絡(luò )游戲中進(jìn)行過(guò)消費
是
否
9. 若你有過(guò)消費,平均每月在網(wǎng)絡(luò )游戲中的消費金額
50元以下
50-100
101-200
201-500
500以上
10. 您在網(wǎng)絡(luò )游戲中的消費項目
游戲角色皮膚
游戲道具、裝備
游戲會(huì )員
虛擬貨幣
游戲內抽獎
11. 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )游戲消費的頻率
每天
每周幾次
每月幾次
偶爾
僅在特殊情況使用
12. 進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )游戲消費的主要原因
提升游戲體驗
追求個(gè)性化
社交需求、與朋友互動(dòng)
受游戲內活動(dòng)或廣告誘導
跟風(fēng)消費
13. 你是否認為虛擬游戲產(chǎn)品價(jià)格合理
完全合理
部分合理
完全不合理
14. 您是否因為您的游戲消費行為后悔
是
否
不確定
15. 哪些因素會(huì )影響您在網(wǎng)絡(luò )游戲中的消費決策
個(gè)人經(jīng)濟情況
游戲內商場(chǎng)性?xún)r(jià)比
周?chē)笥训南M行為
游戲官方的促銷(xiāo)活動(dòng)
游戲內容更新
16. 您認為網(wǎng)絡(luò )游戲消費對您的日常生活產(chǎn)生了哪些影響
影響了學(xué)習時(shí)間和精力
增加了經(jīng)濟壓力
豐富了娛樂(lè )生活
拓展了社交圈子
無(wú)明顯影響
17. 您對自己網(wǎng)絡(luò )游戲消費行為的評價(jià)
您非常理性
比較理性
不太理性
完全不理性
18. 您對游戲防沉迷系統的態(tài)度
支持
反對
中立
19. 您認為網(wǎng)絡(luò )游戲公司應該提供更多的免費虛擬物品或服務(wù)嗎
是
否
20. 您認為網(wǎng)絡(luò )游戲公司應該限制玩家的消費行為嗎
是
否
21. 您對網(wǎng)絡(luò )游戲消費行為有什么建議或者看法
關(guān)閉
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