大學(xué)生手機游戲調查問(wèn)卷

同學(xué)您好!

誠摯感謝您參與本次學(xué)術(shù)調研!本問(wèn)卷旨在探究大學(xué)生群體在手機游戲使用過(guò)程中的行為特征與情感體驗,答案并無(wú)對錯之分,請您根據個(gè)人真實(shí)體驗和感受如實(shí)填寫(xiě)。

為保障研究倫理,本次調研采用完全匿名制,所有數據將嚴格保密,僅用于學(xué)術(shù)統計分析,不會(huì )涉及任何商業(yè)用途。您填寫(xiě)的每個(gè)選項都將為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的青年行為研究提供重要參考。

您的寶貴意見(jiàn)對本研究具有重要價(jià)值,衷心感謝您的支持與配合!

項目負責人:唐鴻福 聯(lián)系方式:tanghongfu92@gmail.com

團隊成員:李鑫源 劉俊岐 張尚 皮耀魯 孫曉宇 郭卓闊 王三龍 

 

唐鴻福 講師

運動(dòng)心理學(xué) 博士

精神醫學(xué) 在站博士后

全國武術(shù)冠軍

武術(shù)非遺傳承人

 

第一部分:基本信息
    3.最近半年最常玩的3款手機游戲(請填寫(xiě)游戲名稱(chēng)及類(lèi)型,如《王者榮耀》-MOBA、《原神》
    -開(kāi)放世界RPG、《開(kāi)心消消樂(lè )》-休閑益智
1.名稱(chēng)及類(lèi)型
2.名稱(chēng)及類(lèi)型
3.名稱(chēng)及類(lèi)型
4.平均每天玩手游的時(shí)長(cháng):
5.是否在游戲中有過(guò)消費(如購買(mǎi)皮膚、抽卡、月卡):

第二部分:開(kāi)放式問(wèn)題請盡可能詳細、具體地描述您的感受與經(jīng)歷(每題至少寫(xiě)3-5句話(huà))

Q1:您選擇長(cháng)期玩某款手游的核心原因是什么?請比較常玩的幾款游戲,它們的吸引力有何異同?(示例:玩法機制、社交功能、美術(shù)風(fēng)格、劇情故事、成就感設計等)
Q2:在以下情境中,您對手游的參與度或體驗是否會(huì )發(fā)生變化?請具體描述:
Q3:描述一次您玩手游時(shí)感到“特別投入”或“完全沉浸”的經(jīng)歷。當時(shí)的游戲設計或外部環(huán)境如何促成了這種體驗?(提示:競技勝利、劇情高潮、社交互動(dòng)、美術(shù)音樂(lè )氛圍、操作流暢性等)
Q4:您是否有過(guò)“不想再玩某款手游”的念頭?觸發(fā)原因是什么?最終是否繼續玩?為什么?(提示:時(shí)間不足、游戲更新不滿(mǎn)、社交關(guān)系變化、興趣轉移等)
Q5:用3-5個(gè)關(guān)鍵詞概括手游最吸引您的特質(zhì),并舉例說(shuō)明這些特質(zhì)如何影響您的游戲行為。(示例:競技性、劇情沉浸、社交歸屬、收集養成、休閑解壓、美術(shù)風(fēng)格……)
Q6:您認為手游與主機/PC游戲相比,對您而言最大的不同是什么?這種差異如何影響您的游戲選擇?(提示:便攜性、社交便利性、操作簡(jiǎn)化、碎片化時(shí)間適配等)
Q7:您是否有過(guò)“為了達成某個(gè)游戲目標而反復嘗試”的經(jīng)歷?請描述當時(shí)的動(dòng)力與感受。(示例:沖段位、抽卡收集角色、挑戰高難度副本等)
Q8:您認為手游的哪些設計最可能讓您“忍不住想一直玩下去”?舉例說(shuō)明。(示例:每日簽到獎勵、賽季通行證、社交排行榜、隨機抽卡機制等)
第三部分:動(dòng)機測試
根據真實(shí)感受選擇同意程度
(1=完全不同意、2=不同意、3=不確定、4=同意、5=完全同意)
一.面子驅動(dòng)機制
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
游戲中的高段位能讓我在朋友面前更有面子
如果某款游戲無(wú)法展示我的成就,如皮膚段位等,我會(huì )減少玩他的興趣
我介意他人對我游戲水平的負面評價(jià)
二.輕社交動(dòng)機
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
我喜歡和陌生人輕松互動(dòng),如點(diǎn)贊和合作任務(wù)等,不需要深入交流
即使不聊天,和他人玩游戲也能讓我感到陪伴
相比競技勝利,我更喜歡游戲中輕松友好的氛圍
三.概率性興奮
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
抽卡或開(kāi)箱時(shí),即使概率很低,我也忍不住想多試幾次
獲得稀有道具和角色的瞬間,我會(huì )感到異常興奮
我經(jīng)常為了收集圖鑒而反復嘗試抽卡或挑戰關(guān)卡
四.情感補償動(dòng)機
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
當我心情低落時(shí),游戲能幫助我暫時(shí)忘記煩惱
現實(shí)中壓力越大,我越想通過(guò)游戲逃避
如果游戲失敗,我的負面情緒會(huì )明顯加重
五,心流體驗
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
玩游戲時(shí),我常常忘記時(shí)間的流逝
研究游戲策略或探索地圖時(shí),我會(huì )完全沉溺其中
即使長(cháng)時(shí)間玩游戲,我也不覺(jué)得疲憊或無(wú)聊
六.工具性動(dòng)機
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
我主要通過(guò)游戲消磨碎片時(shí)間(如等車(chē)、排隊)
手游的便捷性(隨時(shí)可玩)是我選擇它的原因
如果某款游戲需要長(cháng)時(shí)間專(zhuān)注,我會(huì )放棄玩它
七.自主性需求
  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5
我喜歡嘗試非主流的玩法或陣容,即使可能失敗
游戲中的自由探索比按攻略玩更有吸引力
我不喜歡被任務(wù)/活動(dòng)強制要求每天上線(xiàn)
第四部分:補充問(wèn)題
第五部分:
如果您有其他關(guān)于手游體驗的想法未在上述問(wèn)題中表達,請在此補充:  
【倫理聲明】
本問(wèn)卷遵循《赫爾辛基宣言》研究倫理,所有數據僅用于學(xué)術(shù)分析,不涉及個(gè)人隱私。
您可隨時(shí)退出填寫(xiě)或要求刪除數據,聯(lián)系:[15066817278]。
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